中國(guó)名著游戲商標(biāo)遭日本搶注,《西游記》、《水滸傳》、《三國(guó)志》所衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒂锌赡鼙辉V侵權(quán)及全面封殺。
中國(guó)四大名著游戲商標(biāo)即將被日本公司搶注成功。日前,廣東省紅徽商標(biāo)事務(wù)所董事長(zhǎng)廖俊銘向記者透露,四大名著游戲商標(biāo)從3月28日起,陸續(xù)會(huì)獲得國(guó)家商標(biāo)局的核準(zhǔn)注冊(cè),一旦日本公司搶注成功,那么目前國(guó)內(nèi)游戲公司對(duì)《西游記》、《水滸傳》、《三國(guó)志》所衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)面臨被訴侵權(quán)及全面封殺的危險(xiǎn)。
名著游戲商標(biāo) 被搶注會(huì)有三種后果
中國(guó)四大名著是近年動(dòng)漫游戲業(yè)最熱衷開(kāi)發(fā)的題材。網(wǎng)易公司在2005年僅憑《夢(mèng)幻西游Online》和《大話西游OnlineⅡ》兩款游戲就使網(wǎng)易在線游戲服務(wù)收入達(dá)13.8億元人民幣。但是,在這一股網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)熱中,我國(guó)不少企業(yè)卻忽略了對(duì)四大名著商標(biāo)申請(qǐng)注冊(cè),現(xiàn)在被日本公司捷足先登。
專(zhuān)家分析,日本公司若成功搶注中國(guó)四大名著游戲商標(biāo),將會(huì)對(duì)于中國(guó)動(dòng)漫企業(yè)帶來(lái)巨大的沖擊力。第一是,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫界以《西游記》、《水滸傳》、《三國(guó)志》衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲,面臨被訴侵權(quán)及全面封殺的毀滅性厄運(yùn)。一旦日本公司成功搶注中國(guó)四大名著游戲商標(biāo)后,其將在適當(dāng)時(shí)候揚(yáng)起WTO規(guī)則“大棒”,橫掃國(guó)內(nèi)動(dòng)漫界所有有關(guān)《西游記》、《水滸傳》、《三國(guó)志》衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲予以“清場(chǎng)”。第二是,人們對(duì)“日本游戲篡改歷史、美國(guó)游戲編造未來(lái)”的看法早有爭(zhēng)論,國(guó)外游戲內(nèi)容的反華傾向愈演愈烈也是有目共睹,而日本公司制作一些反華傾向游戲多次被國(guó)家新聞出版總署和和國(guó)家文化部公布禁止發(fā)行。第三是,國(guó)內(nèi)游戲玩家以青少年為主體,人數(shù)近億。如果國(guó)外公司把一些相反的內(nèi)容放進(jìn)游戲傳播,對(duì)青少年教育帶來(lái)不良影響及其嚴(yán)重后果不言而喻。
近期仍有提出異議的機(jī)會(huì)
據(jù)了解,時(shí)至近日,國(guó)家商標(biāo)局仍未收到任何人對(duì)日本公司搶注中國(guó)四大名著游戲商標(biāo)提出異議申請(qǐng)書(shū)。“如果沒(méi)有人對(duì)此提出異議,尤其隨著國(guó)務(wù)院《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》在年內(nèi)出臺(tái),中國(guó)動(dòng)漫游戲業(yè)在某種意義上已經(jīng)到了一個(gè)危險(xiǎn)的時(shí)刻。”廖俊銘說(shuō)。
廖俊銘還指出,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)界大多企業(yè)對(duì)自己的公司商號(hào)進(jìn)行了商標(biāo)注冊(cè),應(yīng)該清楚注冊(cè)一個(gè)商標(biāo)只需約2000元人民幣左右,對(duì)一個(gè)經(jīng)過(guò)初審公告的商標(biāo)提出異議申請(qǐng)也只不過(guò)是3000元~5000元的費(fèi)用。國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)界企業(yè)對(duì)日本公司搶注的中國(guó)四大名著游戲商標(biāo)至今沒(méi)有提出異議申請(qǐng),這揭示了國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)界商標(biāo)保護(hù)意識(shí)的缺乏。
據(jù)紅徽國(guó)際知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理連鎖機(jī)構(gòu)向商標(biāo)局查詢(xún)結(jié)果表明,除《夢(mèng)幻水滸傳》、《三國(guó)志戰(zhàn)記》、《孔明傳》、《孫子兵法》等幾個(gè)幾年前被日本游戲公司搶先申請(qǐng)的商標(biāo)因無(wú)人異議而獲得核準(zhǔn)注冊(cè)外,其余上述所列舉的商標(biāo)雖已通過(guò)初審公告,但仍在異議期。
廖俊銘還為此提醒,國(guó)內(nèi)有關(guān)部門(mén)或企業(yè)及任何人,均可根據(jù)《商標(biāo)法》第三十一條“申請(qǐng)注冊(cè)商標(biāo)不得損害他人現(xiàn)有的在先權(quán)利,”和第三十條“對(duì)初步審定的商標(biāo),自公告之日起3個(gè)月內(nèi),任何人均可以提出異議”等相關(guān)規(guī)定,對(duì)日本游戲公司搶先申請(qǐng)的商標(biāo)在公告期內(nèi)對(duì)其提出異議申請(qǐng),請(qǐng)求商標(biāo)局撤銷(xiāo)其申請(qǐng)不予核準(zhǔn)注冊(cè)。而對(duì)于那幾個(gè)被日本游戲公司搶先獲得注冊(cè)的商標(biāo),也可依據(jù)我國(guó)商標(biāo)法的規(guī)定,向商標(biāo)評(píng)審委員會(huì)提出爭(zhēng)議申請(qǐng),請(qǐng)求商標(biāo)評(píng)審委員會(huì)裁定撤銷(xiāo)其注冊(cè)商標(biāo)。
記者觀察 保護(hù)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)權(quán)迫在眉睫
《西游記》是中國(guó)四大名著之一,屬于中國(guó)的優(yōu)秀文化歷史遺產(chǎn)。目前國(guó)內(nèi)關(guān)于《西游記》衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲就包括了網(wǎng)易的《大話西游》、《大話西游2》、《夢(mèng)幻西游》,久誠(chéng)的《快樂(lè)西游》等多款主流游戲,盡管是和《西游記》有關(guān),但使用的游戲名稱(chēng)卻始終只能是打擦邊球,皆因《西游記》這個(gè)游戲名稱(chēng)商標(biāo)已被巨摩公司搶注在先,這不能不說(shuō)是國(guó)內(nèi)游戲廠家的一個(gè)悲哀。
而日本游戲公司將中國(guó)古典名著搶注為游戲商標(biāo)的手法十分高明,即將一部名著申請(qǐng)注冊(cè)為多個(gè)系列商標(biāo),為日后推出系列游戲鋪路。比如,光榮公司于2002年12月19日搶注了《三國(guó)志戰(zhàn)記》后,又于2004年3月2日相繼搶注了《三國(guó)志-馳騁沙場(chǎng)》、《三國(guó)志網(wǎng)絡(luò)》、《三國(guó)志無(wú)雙》等8個(gè)系列商標(biāo),此外,還搶注了《孔明傳》等商標(biāo)。巨摩公司于2004年3月9日搶注了《西游記》、《水滸傳》、《三國(guó)志麻將》、《巨摩三國(guó)志麻將》等商標(biāo)。而科樂(lè)美公司于2003年5月14日搶注了《幻想水滸傳》等商標(biāo)。從上述幾家日本公司不約而同相繼交叉搶注與《三國(guó)志》、《水滸傳》有關(guān)的商標(biāo),就可看出其熱衷程度如此之高。同時(shí)據(jù)悉,不少日韓、歐美的游戲企業(yè)目前又已打上了“武林秘笈小說(shuō)、神魔劍俠小說(shuō)、社會(huì)武俠小說(shuō)、言情武俠小說(shuō)”等四大類(lèi)武俠小說(shuō)的主意。
然而,未來(lái)引入民間資本進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)⒊蔀榇髣?shì)所趨。特別是,廣東發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)明顯。首先是政府管理部門(mén)的重視,目前已將網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列入文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃當(dāng)中;其次,廣東是傳統(tǒng)的全國(guó)漫畫(huà)大省,很多漫畫(huà)家這幾年都轉(zhuǎn)行去做動(dòng)畫(huà),創(chuàng)作實(shí)力較強(qiáng)。此外,國(guó)家網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展廣州基地掛牌儀式去年在廣州舉行,廣州已成為國(guó)家新聞出版總署在全國(guó)規(guī)劃建立的,繼北京、上海、成都之后的第四個(gè)國(guó)家級(jí)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地。2004年廣州僅網(wǎng)游方面的營(yíng)業(yè)收入就達(dá)到了6.1億元,約占全國(guó)的四分之一,粗略統(tǒng)計(jì),動(dòng)漫方面的銷(xiāo)售收入也有約2億元。現(xiàn)有的30多家網(wǎng)游動(dòng)漫相關(guān)企業(yè)中,廣州網(wǎng)易、光通等都有自主開(kāi)發(fā)的大型網(wǎng)游產(chǎn)品。
“保護(hù)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫知識(shí)產(chǎn)權(quán)迫在眉睫!”廖俊銘為此憂心道??傮w而言,目前動(dòng)漫知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)仍然力弱,缺乏制約競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的有效武器,并成為自身發(fā)展的瓶頸。
背景資料 網(wǎng)絡(luò)游戲高速增長(zhǎng)引起紛爭(zhēng)
據(jù)“2005年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2005年網(wǎng)絡(luò)游戲的銷(xiāo)售收入達(dá)到37.7億元,比2004年增長(zhǎng)52.6%,增長(zhǎng)率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)原有的預(yù)計(jì)。網(wǎng)絡(luò)游戲的快速增長(zhǎng),也直接帶動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,2005年,與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的電信業(yè)務(wù)收入為173.4億元,IT業(yè)的相關(guān)收入為71.6億元,出版業(yè)的相關(guān)收入為37.1億元,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)相關(guān)行業(yè)的總體貢獻(xiàn)已遠(yuǎn)超過(guò)300億元。
面對(duì)龐大的中國(guó)游戲市場(chǎng),國(guó)外業(yè)界巨頭無(wú)不對(duì)此垂涎三尺,尤以精明著稱(chēng)的日本企業(yè)更是虎視眈眈。近年,日本游戲廠家大規(guī)模進(jìn)軍內(nèi)地游戲市場(chǎng),世嘉以及SQUAREENIX這兩個(gè)日本業(yè)界巨頭已經(jīng)在去年率先成立國(guó)內(nèi)游戲部門(mén),索尼和任天堂通過(guò)直接發(fā)行和間接代理的方式推出了PS2和GBA等游戲主機(jī)。
什么是知識(shí)產(chǎn)權(quán)?
知識(shí)產(chǎn)權(quán)是一種無(wú)形產(chǎn)權(quán),它是指智力創(chuàng)造性勞動(dòng)取得的成果,并且是由智力勞動(dòng)者對(duì)其成果依法享有的一種權(quán)利。
這種權(quán)利被稱(chēng)為人身權(quán)利和財(cái)產(chǎn)權(quán)利,也稱(chēng)之為精神權(quán)利和經(jīng)濟(jì)權(quán)利。所謂人身權(quán)利,是指權(quán)利同取得智力成果的人的人身不可分離,是人身關(guān)系在法律上的反映。例如,作者在其作品上署名的權(quán)利,或?qū)ζ渥髌返陌l(fā)表權(quán)、修改權(quán)等等,即為精神權(quán)利;所謂財(cái)產(chǎn)權(quán)是指智力成果被法律承認(rèn)以后,權(quán)利人可利用這些智力成果取得報(bào)酬或者得到獎(jiǎng)勵(lì)的權(quán)利,這種權(quán)利也稱(chēng)之為經(jīng)濟(jì)權(quán)利。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)的對(duì)象是人的心智,人的智力的創(chuàng)造,屬于“智力成果權(quán)”,它是指在科學(xué)、技術(shù)、文化、藝術(shù)領(lǐng)域從事一切智力活動(dòng)而創(chuàng)造的精神財(cái)富依法所享有的權(quán)利。
根據(jù)1967年7月14日在斯德哥爾摩簽訂的《建立世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織公約》第二條第八款的規(guī)定,知識(shí)產(chǎn)權(quán)包括以下一些權(quán)利:對(duì)文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)作品享有的權(quán)利;對(duì)演出、錄音、錄像和廣播享有的權(quán)利;對(duì)人類(lèi)一切活動(dòng)領(lǐng)域的發(fā)明享有的權(quán)利;對(duì)科學(xué)發(fā)現(xiàn)享有的權(quán)利;對(duì)工業(yè)品外觀設(shè)計(jì)享有的權(quán)利;對(duì)商標(biāo)、服務(wù)標(biāo)記、商業(yè)名稱(chēng)和標(biāo)志享有的權(quán)利;對(duì)制止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)享有的權(quán)利;以及在工業(yè)、科學(xué)、文學(xué)或藝術(shù)領(lǐng)域里一切智力活動(dòng)所創(chuàng)造的成果享有的權(quán)利。
傳統(tǒng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)是專(zhuān)利權(quán)、商標(biāo)權(quán)和版權(quán)的總和,由于當(dāng)代科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,不斷創(chuàng)造出高新技術(shù)的智力成果又給知識(shí)產(chǎn)權(quán)帶來(lái)了一系列新的保護(hù)客體,因此使傳統(tǒng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)內(nèi)容也在不斷擴(kuò)展。